ความช่วยเหลือสำหรับ ANIMANIQ
วิธีเขียนพรอมต์ เว็บไซต์ทำอะไรกับข้อความของคุณ และทำไมบางครั้งภาพจึงล้มเหลว
หน้าสร้าง
เหนือช่องพรอมต์มีอัตราส่วนภาพ ปุ่มภาพตัด และลิงก์มาที่นี่ ใต้ช่องมีสองปุ่ม: “ปรับปรุงพรอมต์” และ “สร้างภาพ” ส่วนเรื่องอื่น ๆ เกี่ยวกับการสร้างอยู่ด้านล่าง
กฎของโลก
แต่ละโลกมีกฎของตัวเอง: สิ่งที่วาดได้และวาดไม่ได้ ตัวสร้างของโลกเป็นผู้กำหนด และระบุไว้ที่นี่ตามที่ตัวสร้างระบุ:
ไม่มีโลกใดอนุญาตเด็กหรือวัยรุ่นในรูปแบบโจ่งแจ้งใด ๆ ภาพที่มีเนื้อหาต้องห้ามจะถูกปฏิเสธโดยการตรวจสอบ และคืนโทเค็น
ราคา
โทเค็นสำหรับภาพจะถูกหักเมื่อภาพเสร็จ หากล้มเหลวจะคืนเต็มจำนวน
“ปรับปรุงพรอมต์” คิดค่าบริการทุกครั้งที่กด คุณนำข้อความเดิมกลับมาได้ขณะที่ยังอยู่ในหน้านี้ — โทเค็นที่ใช้ปรับปรุงจะไม่ถูกคืน
ภาพตัด: ใบหน้าและรูปร่าง
ปุ่มใบหน้าเหนือช่องพรอมต์จะเปิดภาพตัดของคุณ แตะภาพตัดเพื่อติ๊กเลือกสำหรับการสร้าง ภาพที่ติ๊กไว้จะแสดงข้างปุ่ม
คุณระบุใบหน้าในพรอมต์ได้โดยตรง: <face:1> — ใบหน้าแรกที่ติ๊กไว้ในหน้าต่างใบหน้า <face:Name> — ใบหน้าของบุคคลจากหน้าต่างใบหน้าตามชื่อ แม้จะไม่ได้ติ๊กอะไรไว้ หากพรอมต์มีแท็กแบบนี้ จะใส่เฉพาะใบหน้าที่แท็กระบุลงในภาพ ตัวสร้างไม่เห็นตัวแท็กเอง
คุณกำหนดอัตราส่วนเฟรมด้วยแท็กได้ เหมือนใน Midjourney: <ar:5:7> หรือ <ratio:5:7> — ตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 99 ตั้งแต่ 1:3 ถึง 3:1 แท็กมีผลเหนือปุ่มอัตราส่วน การกดปุ่มจะเขียนแท็กใหม่ อัตราส่วนที่เกินช่วงจะเป็นสีแดงและงานจะไม่ถูกส่ง
ตัวสร้างรับภาพตัดอยู่ในขณะนี้หรือไม่ จะแจ้งไว้ในหน้าต่างภาพตัดเอง ระหว่างที่ยังไม่รับ ภาพจะออกมาโดยไม่มีการสลับใบหน้า
ภาพที่มีภาพตัดเผยแพร่ในแกลเลอรีไม่ได้: จะอยู่ในแกลเลอรีส่วนตัวของคุณ เรื่องนี้กำหนดไว้ล่วงหน้าเพื่อไม่ให้ใบหน้าของผู้อื่นถูกนำไปแสดง
ควรเขียนเป็นภาษาอะไร
Flux (แท็ก <flux>) เข้าใจภาษารัสเซีย ส่วนตัวสร้าง <uv>, <sd> และ <jug> อ่านได้เฉพาะภาษาอังกฤษ: จะไม่อ่านคำภาษารัสเซีย และภาพจะขาดสิ่งเหล่านั้นไป
ปุ่ม “ปรับปรุงพรอมต์” แปลพรอมต์ภาษาใดก็ได้ — รัสเซีย ฝรั่งเศส เยอรมัน และอื่น ๆ — เป็นภาษาอังกฤษ: คำแปลจะแสดงในช่องและไม่มีค่าใช้จ่าย หากพรอมต์ยังมีคำที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษและตัวสร้างอ่านไม่ได้ แถบที่ด้านล่างของหน้าต่างจะแจ้งเป็นสีแดงเมื่อคุณกด “สร้าง” — ครั้งเดียวต่อพรอมต์ ตัวอย่างพรอมต์ภาษาอังกฤษอยู่ในส่วน “วิธีเขียนพรอมต์”: ลูกศรข้างตัวอย่างจะใส่ตัวอย่างนั้นลงในช่อง
ปรับปรุงพรอมต์
ปุ่มนี้เขียนพรอมต์ของคุณใหม่ในแบบที่ตัวสร้างอ่านได้ดีที่สุด: สำหรับ Flux — เป็นย่อหน้าที่ต่อเนื่องกัน สำหรับตัวอื่น — เป็นวลีภาษาอังกฤษสั้น ๆ แท็กในวงเล็บมุมจะคงไว้ตามที่เขียน
ปุ่มจะบอกว่าการกดครั้งถัดไปจะทำอะไร วงจรของขั้นตอนขึ้นอยู่กับว่าใครวาด สำหรับ Flux มีสามขั้น: “ปรับปรุง · + รายละเอียดและฉาก” (วัตถุในสถานที่และพื้นผิว), “ปรับปรุง · + งานเฟรม” (มุมกล้อง ขนาดภาพ แสงและเงา), “ปรับปรุง · ฉากใหม่” (ฉากอื่นกับฮีโร่ของคุณ) พรอมต์เขียนเป็นภาษาใดก็ได้ สำหรับโมเดล SD (UV และอื่น ๆ) ขั้นแรกคือ “ปรับปรุง · จัดรูปแบบ” — ข้อความจะกลายเป็นส่วนสั้น ๆ ภาษาอังกฤษคั่นด้วยจุลภาค โดยไม่เพิ่มอะไรใหม่ — และพรอมต์ที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษจะถูกแปลก่อนโดยไม่มีค่าใช้จ่าย (“ปรับปรุง · แปล”) ฉากใหม่จะคงฮีโร่ของคุณไว้ — ส่วนแรกของพรอมต์ที่ระบุตัวบุคคล — และเปลี่ยนสถานที่ ท่าทาง แสง และเฟรมรอบตัว เพิ่มบางอย่างของคุณเองแล้ววงจรจะเริ่มใหม่
ราคาอยู่ในบรรทัด “ราคา” ด้านบน
วิธีเขียนพรอมต์
ตัวสร้างของเราอ่านพรอมต์เป็นประโยคที่ต่อเนื่องกัน ไม่ใช่รายการแท็กที่คั่นด้วยจุลภาค
ปุ่มตัวอย่างไม่ลบอะไร: ตัวอย่างจะถูกเพิ่มต่อท้ายสิ่งที่คุณเขียนไว้ในช่องแล้ว และอัตราส่วนเฟรมยังเป็นของคุณ ลบส่วนที่ไม่ต้องการออกจากตัวอย่างเอง — เป็นเพียงคำแนะนำ ไม่ใช่ภาพสำเร็จรูป
เขียนเป็นประโยค ไม่ใช่รายการ→
เดิมโมเดลทำงานกับรายการ: girl, roof, sunset, wind, detailedตัวสร้างของเราไม่อ่านแบบนั้น แต่เข้าใจประโยคธรรมดา: ใครอยู่ในเฟรม กำลังทำอะไร เกิดขึ้นที่ไหน
A young woman in a school uniform stands on a roof and watches the sunset, the wind lifts her hair.
รายการคำก็รับได้เช่นกัน — แต่จะประกอบภาพจากคำเหล่านั้นแบบสุ่ม เพราะไม่เข้าใจว่าอะไรเข้ากับอะไร
สิ่งที่มาก่อนคือสิ่งที่สำคัญที่สุด
คุณกำหนดน้ำหนักของคำด้วยลำดับ ตัวสร้างไม่เข้าใจวงเล็บ ดอกจัน หรือตัวคูณ — อ่านเป็นอักขระธรรมดา เริ่มด้วยสิ่งที่ต้องอยู่ในเฟรมแน่นอน แล้วย้ายสิ่งรองไปไว้ท้าย
ลำดับที่ได้ผล: ใคร → กำลังทำอะไร → ที่ไหนและแสงแบบไหน → ถ่ายอย่างไร.
สั้นและแม่นยำดีกว่ายาวและคลุมเครือ→
ทุกคำแบ่งความสนใจ ในพรอมต์สี่สิบคำ แต่ละคำได้น้ำหนักน้อย และภาพจะออกมา “มีทุกอย่างนิดหน่อย” ประโยคที่ชัดเจนสองสามประโยคได้ผลดีกว่าย่อหน้ายาว
หากผลลัพธ์ “เกือบใช่” ให้ตัดส่วนเกินออกแทนที่จะเพิ่ม
แสงและมุมกล้องสำคัญกว่าคำคุณศัพท์→
คำว่า “beautiful”, “high quality”, “masterpiece”, “highly detailed” ไม่ช่วยอะไร: เป็นคำที่พูดถึงภาพ ไม่ใช่สิ่งที่อยู่ในภาพ แต่แสงส่องมาจากทางไหนและถ่ายจากระยะเท่าไร เปลี่ยนทั้งเฟรมได้
คำที่มีประโยชน์: backlight, soft diffused light, close-up, wide shot, low angle.
ระบุขนาดภาพโดยตรง→
หากไม่ระบุ ตัวสร้างจะเลือกภาพระยะกลางเอง ระบุไว้ — แล้วคุณจะได้สิ่งที่ต้องการ: ใบหน้าเต็มเฟรม ทั้งตัว ฉากมุมสูง
เราไม่มีช่อง “ยกเว้น”
และจะไม่มีตราบใดที่ยังใช้โมเดลนี้ โมเดลถูกสร้างมาให้ไม่คำนวณ “สิ่งที่ไม่ต้องวาด” เลย — ช่องแบบนั้นจะเป็นปุ่มที่ไม่ทำอะไร ดังนั้นให้เขียนสิ่งที่ต้องอยู่ในเฟรม ไม่ใช่สิ่งที่ต้องไม่อยู่
“ไม่มีกรอบ” ในพรอมต์จะถูกอ่านว่า “กรอบ”: ตัวสร้างไม่รู้จักคำว่า “ไม่มี”
ชื่อตัวละครต้องอยู่ในพรอมต์
เราแทนที่ชื่อจากรายการด้วยคำคีย์ของชุดสไตล์ และเชื่อมชุดนั้นเข้ากับการสร้าง หากคำนั้นหายไปจากข้อความสุดท้าย ชุดจะโหลดแต่ไม่ทำงาน — ภาพจะออกมาโดยไม่มีตัวละคร ดังนั้นงานที่คีย์หายไปจะไม่เริ่มเลย และโทเค็นจะถูกคืน
การไฮไลต์ในช่องแสดงสิ่งที่จดจำได้: ชื่อเป็นสีหนึ่ง เทคนิคเป็นอีกสี สถานที่เป็นสีที่สาม แคลนเป็นสีที่สี่
เว็บไซต์ทำอะไรกับข้อความของคุณ
แทนที่ชื่อตัวละครด้วยคีย์ของชุดและวางคีย์ไว้เป็นคำแรก — ชุดจึงมีน้ำหนักมากที่สุด เพิ่มรูปลักษณ์ของฮีโร่ และสำหรับตัวละครที่ไม่มีชุดที่ฝึกแล้ว ยังเพิ่มลักษณะเด่นด้วย: ในกรณีนั้นข้อความคือสิ่งเดียวที่นำพาตัวละคร วางแท็กของโลกไว้ท้ายสุด ส่วนอื่นส่งไปตามตัวอักษร — ไม่มีการเพิ่มหรือลบคำใด
ปุ่ม “ปรับปรุงพรอมต์”
เขียนฉากรอบฮีโร่ใหม่: สถานที่ แสง สภาพอากาศ มุมกล้อง ราคาอยู่ในบรรทัด “ราคา”ไม่แตะคำหรือตัวละครของคุณ — เปลี่ยนเฉพาะสิ่งที่อยู่รอบ ๆ
การกดทุกครั้งที่ห้าจะไปไกลกว่า และเปลี่ยนประเภทของภาพเอง: ภาพบุคคลกลายเป็นฉากแอ็กชันมุมกว้าง ความสงบกลายเป็นหายนะ กลางวันกลายเป็นกลางคืน ตัวละครยังคงเป็นตัวเองเช่นเดิม แถบที่ด้านล่างของหน้าต่างจะบอกว่าการกดนั้นเป็นแบบใด
หากโมเดลส่งผลลัพธ์ที่แทบเหมือนเดิม เราไม่นับว่าเป็นการปรับปรุง: เว็บไซต์จะใส่ฉากเพื่อให้ภาพเปลี่ยนจริง
ทำพรอมต์เสีย? ปุ่มเลิกทำจะคืนข้อความต้นฉบับของคุณทั้งหมด — เก็บไว้จนกว่าคุณจะออกจากหน้า โทเค็นจะไม่ถูกคืนเมื่อเลิกทำ
มีคนปรับปรุงพร้อมกันหลายคน จึงมีคิว หากเราแจ้งว่า “มีการปรับปรุงมากเกินไปในขณะนี้” แสดงว่าไม่มีการหักโทเค็น — กดอีกครั้งในอีกหนึ่งนาที
นิ้วเกิน สามแขน ท่าทางบิดเบี้ยว
นี่ไม่ใช่ความผิดพลาดในพรอมต์ของคุณ — โมเดลที่รวดเร็วทำงานแบบนี้ แต่คุณมีอิทธิพลต่อมันได้ และสิ่งที่มีอิทธิพลมากที่สุดคือ ท่าทาง.
ร่างที่ยืนออกมาสะอาดกว่าร่างที่นั่ง หนึ่งคนสะอาดกว่าสองคน สองคนที่สัมผัสกัน กอดกัน หรือส่งของให้กันเป็นกรณีที่ยากที่สุด: ตรงนั้นแหละที่แขนขาเกินจะปรากฏ
หากมือออกมาบิดเบี้ยว ให้ ทำท่าทางให้ง่ายขึ้นก่อน แทนที่จะเพิ่มคำ “ยืนและมองกล้อง” แก้ได้มากกว่าการระบุเรื่องนิ้วสิบอย่าง
การขอ “มือที่ถูกต้อง” “ห้านิ้ว” “ถูกต้องตามกายวิภาค” ไม่มีประโยชน์: โมเดลไม่เข้าใจคำขอแบบนี้ว่าเป็นข้อห้าม และมักวาดมือให้ใหญ่และเด่นขึ้น
ทำไมจึงออกมา “ผิด”
เรียงตามความถี่: รายการแท็กแทนประโยค คำมากเกินไป คำอธิบายรูปลักษณ์ขัดแย้งกับชุดสไตล์ของตัวละคร ความขัดแย้งภายในพรอมต์ (“กลางคืน” และ “แสงแดด”) ไม่ได้ระบุทั้งแสงและมุมกล้อง
ตัวละคร
เขียนชื่อตามตัวอย่าง — เว็บไซต์จะเชื่อมชุดสไตล์ที่ถูกต้องให้เอง กด “เปิดในตัวสร้างภาพ” แล้วพรอมต์จะอยู่ในช่องพร้อมแล้ว
ฮีโร่ในพจนานุกรม: —เส้นสีทองหมายถึงตัวละครที่มีชุดสไตล์ที่ฝึกแล้ว — คีย์อยู่ข้างชื่อ เส้นประสีส้มหมายถึงชุดที่ตัวสร้างระบุไว้แต่ยังไม่ได้รับการยืนยันจากการวัด: หากปรากฏว่าตัวสร้างไม่มีชุดนั้น งานจะไม่เริ่มและโทเค็นจะถูกคืน คลิกที่ชื่อเพื่อเปิดพรอมต์สำเร็จรูป ปุ่ม → จะเปิดในตัวสร้างภาพทันที
สำหรับฮีโร่ที่มีชุดที่ฝึกแล้ว รูปลักษณ์ในตัวอย่างคือสิ่งที่ชุดนั้นคาดหวัง: ทรงผม สีผม แว่นตา แผลเป็น เขียนเป็นภาษาอังกฤษและขึ้นต้นด้วย he has / she has — ไม่ใช่การพิมพ์ผิด: เพื่อให้ชุดไม่สับสนว่ากำลังวาดเด็กผู้ชายหรือเด็กผู้หญิง อย่าเขียนลักษณะเหล่านี้ใหม่ในพรอมต์ของคุณ — สีผมหรือเพศที่ต่างออกไปจะขัดแย้งกับชุด และภาพจะออกมาไม่เหมือนใครเลย ให้เปลี่ยนฉาก ท่าทาง เสื้อผ้า และแสงแทน
Write a name in English or Russian, in full or short: Gojo, Satoru Gojo, Годжо — all the same hero. Short names shared by several heroes or a clan are not guessed: write “Noritoshi Kamo” instead of “Kamo”, “Maki Zenin” or “Mai Zenin” instead of “Zenin”.
เว็บไซต์และโทเค็น
การสร้างภาพราคาเท่าไร
ราคาระบุไว้ในบรรทัด “ราคา” โทเค็นไม่ได้ถูกหักตอนที่คุณกด แต่เมื่องาน เข้าสู่การประกอบ — นั่นคือเมื่อเริ่มประมวลผลจริง และจะถูกหักเมื่อภาพเสร็จ
โทเค็นไม่พอ — จะเกิดอะไรขึ้น
ไม่มีการปฏิเสธ งานจะเข้าคิวและรอ เหมือนรอบริการที่กำลังกลับมา เติมยอดคงเหลือแล้วงานจะเข้าสู่การประกอบเอง โดยไม่ต้องกดอะไรเลย
กด “สร้าง” หลายครั้งติดกันได้ไหม
ได้ กดได้มากเท่าที่ต้องการ ไม่มีขีดจำกัดความถี่ในการกด: การกดแต่ละครั้งต้องชำระเงินและกลายเป็นงานแยกในคิว ประมวลผลทีละงาน งานอื่นรอคิว — แต่ไม่หายไป
ภาพล้มเหลว — โทเค็นจะเป็นอย่างไร
คืนเต็มจำนวน ไม่มีข้อยกเว้น: ไม่มีภาพ — ไม่ต้องจ่าย การ์ดจะเก็บเหตุผลของความล้มเหลวไว้
“ลองอีกครั้ง” ทำอะไรกับภาพที่ล้มเหลว
นำกลับไปไว้ท้ายคิว ไม่ใช่ความพยายามได้ภาพเดิม: การลองอีกครั้งมี seed ของตัวเองดังนั้นผลลัพธ์จะต่างออกไป — และถูกต้องแล้ว เพราะตั้งแต่แรกก็ไม่มีภาพให้ทำซ้ำ
ด้วยเหตุผลเดียวกัน การกดอีกครั้งด้วยพรอมต์เดิมจะไม่ได้ภาพเดิม: seed ใหม่ทุกครั้ง
ภาพถูกปฏิเสธโดยการตรวจสอบ
พรอมต์หรือภาพที่เสร็จแล้วไม่ผ่านการตรวจสอบ คืนโทเค็นแล้ว เปลี่ยนพรอมต์ — สิ่งที่มักเป็นอุปสรรคในโลกนี้อธิบายไว้ใน “วิธีเขียนพรอมต์”
ทำไมภาพจึงรออยู่ในคิว
ตัวสร้างวาดทีละภาพ ภาพของคุณรอคิว ตำแหน่งแสดงอยู่บนการ์ด ไม่ต้องเปิดแท็บค้างไว้ — งานจะดำเนินต่อไป
แถบที่ด้านล่างของหน้าต่าง
เว็บไซต์สื่อสารกับคุณผ่านบรรทัดเดียวที่ด้านล่าง — ยอดคงเหลือ ตำแหน่งในคิว เหตุผลของการปฏิเสธ แถบจะปรากฏเมื่อมีเรื่องต้องแจ้งและเลื่อนหายไปเอง ข้อความปกติเป็นสีจาง สีเหลืองหมายถึง “บางอย่างทำงานไม่ครบ” สีแดงหมายถึง “ไม่ทำงาน”
Ctrl+Alt+D สร้างรายงานวินิจฉัย: ภาพหน้าจอ บันทึกเหตุการณ์ และพาสปอร์ตของการสร้างภาพของคุณ ส่งให้ฝ่ายสนับสนุนหากมีบางอย่างผิดปกติ
เวอร์ชันของเว็บไซต์ที่คุณกำลังดู: —โปรดระบุหมายเลขนี้เมื่อรายงานปัญหา — หมายเลขนี้บอกได้แน่ชัดว่าคุณเปิดอะไรอยู่
การชำระด้วยอีเธอร์
หน้าต่างชำระเงินแสดงเฉพาะที่อยู่กระเป๋าเงินและจำนวน ETH ที่แน่นอน จำนวนนี้ไม่ซ้ำกัน — ใช้ระบุการชำระเงิน ดังนั้นโปรดส่งจำนวนนั้นพอดี
การเผยแพร่
“เผยแพร่” หมายถึงอะไร
ภาพจะไปอยู่ในแกลเลอรีสาธารณะและหน้าผู้สร้างของคุณ ทุกคนจะเห็น รวมถึงผู้ที่ไม่ได้เข้าสู่ระบบ
แกลเลอรีสาธารณะแสดงภาพใหม่ล่าสุดก่อน โดยไม่มีการคัดเลือก: ภาพที่เผยแพร่ทีหลังจะอยู่สูงกว่า
หน้าผู้สร้าง
หน้าแยกที่มีภาพที่เผยแพร่ทั้งหมดของคุณ คุณแชร์ลิงก์ให้ใครก็ได้ — ไม่ต้องเข้าสู่ระบบเพื่อดู ภาพหน้าปก อวาตาร์ และชื่อ เปลี่ยนได้ในโปรไฟล์: คลิกอวาตาร์หรือชื่อที่นั่นเลย ลิงก์ “เปิดหน้าผู้สร้างของฉัน” อยู่ในโปรไฟล์ ทางขวาของชื่อ
ประเทศ
ธงประเทศจะปรากฏข้างชื่อของคุณในทุกภาพ เป็นทางเลือกของคุณ: หากไม่ต้องการป้ายนี้ ก็ไม่ต้องตั้งค่าประเทศ
ยกเลิกการเผยแพร่ได้ไหม
ได้ ด้วยการดำเนินการเดียวกันบนการ์ด ภาพจะกลับมาเป็นของคุณและหายไปจากแกลเลอรีสาธารณะ
ฝ่ายสนับสนุน
มีบางอย่างไม่ทำงาน โทเค็นหายไป หรือต้องการคำแนะนำ — เขียนถึงเรา คนจริงเป็นผู้ตอบ และการสนทนาจะถูกเก็บไว้ในคำร้องของคุณ
แชทกับฝ่ายสนับสนุน อธิบายสิ่งที่คุณทำและสิ่งที่คุณเห็น — และแนบภาพหน้าจอหากมี เราจะตอบได้เร็วขึ้น
คุณต้องเข้าสู่ระบบเพื่อติดต่อเรา ลิงก์ตรงไปยังแชท: /help#supportเอกสาร
กฎของเว็บไซต์ด้วยภาษาง่าย ๆ และแม่นยำตามกฎหมาย แต่ละส่วนเริ่มต้นด้วยสรุปสั้น ๆ