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ANIMANIQ 도움말

프롬프트 작성법, 사이트가 텍스트를 처리하는 방식, 이미지가 가끔 실패하는 이유.

만들기 페이지

프롬프트 입력란 위에는 화면 비율, 컷아웃 버튼, 이곳으로 오는 링크가 있어요. 입력란 아래에는 “프롬프트 개선”과 “이미지 만들기” 두 버튼이 있어요. 생성에 관한 나머지 내용은 아래에 있어요.

세계 규칙

세계마다 그 안에서 그릴 수 있는 것과 없는 것에 대한 규칙이 있어요. 규칙은 세계의 생성기가 정하며, 여기에는 생성기가 부르는 이름 그대로 적었어요:

어떤 세계에서도 어린이나 청소년을 어떤 노골적인 형태로든 허용하지 않아요. 금지된 콘텐츠가 있는 이미지는 확인 과정에서 거부되며 토큰은 반환돼요.

가격

이미지 토큰은 그림이 완성되면 차감돼요. 실패하면 전액 반환돼요.

“프롬프트 개선”은 누를 때마다 차감돼요. 페이지에 머무는 동안 원래 텍스트로 되돌릴 수 있지만, 개선에 쓴 토큰은 반환되지 않아요.

컷아웃: 얼굴과 전신

프롬프트 입력란 위의 얼굴 버튼을 누르면 내 컷아웃이 열려요. 컷아웃을 탭해 생성에 쓸 항목으로 체크하세요. 체크한 항목은 버튼 옆에 표시돼요.

프롬프트에서 바로 얼굴을 지정할 수 있어요: <face:1> — 얼굴 창에서 체크한 얼굴 중 첫 번째, <face:Name> — 아무것도 체크하지 않아도 얼굴 창에서 이름으로 지정한 인물의 얼굴. 프롬프트에 이런 태그가 있으면 태그로 지정한 얼굴만 이미지에 들어가며, 생성기는 태그 자체를 보지 않아요.

Midjourney처럼 태그로 프레임 비율을 정할 수 있어요: <ar:5:7> 또는 <ratio:5:7> — 숫자 1부터 99까지, 1:3부터 3:1까지. 태그는 비율 버튼보다 우선하며, 버튼을 누르면 태그가 다시 쓰여요. 범위를 벗어난 비율은 빨갛게 표시되고 작업이 전송되지 않아요.

생성기가 지금 컷아웃을 받는지는 컷아웃 창에 직접 표시돼요. 받지 않는 동안에는 얼굴 교체 없이 이미지가 생성돼요.

컷아웃이 포함된 이미지는 갤러리에 게시할 수 없어요: 비공개 갤러리에 남아요. 다른 사람의 얼굴이 공개되지 않도록 미리 정한 규칙이에요.

어떤 언어로 작성하나요

Flux (태그 <flux>)는 러시아어를 이해해요. 생성기 <uv>, <sd> 및 <jug>은(는) 영어만 읽어요: 러시아어 단어는 읽지 못해 그림에 반영되지 않아요.

“프롬프트 개선” 버튼은 러시아어, 프랑스어, 독일어 등 어떤 언어로 쓴 프롬프트든 영어로 번역해요: 번역은 입력란에 표시되며 무료예요. 프롬프트에 아직 영어가 아닌 단어가 있고 생성기가 이를 읽지 못하면, “만들기”를 누를 때 창 하단 표시줄에 빨간색으로 알려 줘요 — 프롬프트당 한 번. 영어 프롬프트 예시는 다음 섹션에 있어요: “프롬프트 작성 방법” — 예시 옆 화살표를 누르면 입력란에 들어가요.

프롬프트 개선

이 버튼은 생성기가 가장 잘 읽는 방식으로 프롬프트를 다시 써요: Flux는 연결된 문단으로, 나머지는 짧은 영어 구문으로. 꺾쇠괄호 안의 태그는 그대로 유지돼요.

버튼에는 다음에 누르면 무엇을 하는지 표시돼요. 단계의 순환은 어느 생성기가 그리는지에 따라 달라요. Flux는 세 단계예요: “개선 · + 디테일과 배경”(장소의 사물과 질감), “개선 · + 프레임 작업”(각도, 샷, 빛과 그림자), “개선 · 새 장면”(내 캐릭터가 등장하는 다른 장면). 프롬프트는 어떤 언어로든 쓸 수 있어요. SD 모델(UV 등)은 첫 단계가 “개선 · 서식 정리”예요 — 텍스트가 쉼표로 구분된 짧은 영어 구문이 되며 새 내용은 추가되지 않아요. 영어가 아닌 프롬프트는 먼저 무료로 번역돼요(“개선 · 번역”). 새 장면은 캐릭터 — 인물의 이름이 나오는 프롬프트의 첫 부분 — 를 유지하고 그 주변의 장소, 포즈, 빛, 프레임을 바꿔요. 직접 무언가를 추가하면 순환이 처음부터 다시 시작돼요.

가격은 위의 “가격” 줄에 있어요.

프롬프트 작성법

우리 생성기는 프롬프트를 쉼표로 구분된 태그 목록이 아니라 연결된 문장으로 읽어요.

예시 버튼은 아무것도 지우지 않아요: 예시는 입력란에 이미 쓴 내용 뒤에 추가되고, 프레임 비율은 그대로 유지돼요. 예시에서 필요 없는 부분은 직접 지우세요 — 완성된 이미지가 아니라 힌트예요.

목록 말고 문장으로 쓰세요→

예전 모델은 목록으로 작동했어요: girl, roof, sunset, wind, detailed. 우리 생성기는 그렇게 읽지 않아요. 평범한 문장을 이해해요: 프레임에 누가 있고, 무엇을 하고, 어디에서 일어나는지.

교복을 입은 젊은 여성이 지붕 위에 서서 노을을 바라보고, 바람에 머리카락이 흩날린다.

단어 목록도 받아들이지만 — 무엇이 무엇과 어울리는지 이해하지 못해 그림을 무작위로 조합해요.

먼저 쓴 것이 가장 중요해요

단어의 가중치는 순서로 정해요. 생성기는 괄호, 별표, 배수를 이해하지 못하고 평범한 문자로 읽어요. 프레임에 꼭 있어야 하는 것부터 쓰고 부차적인 것은 끝으로 옮기세요.

효과적인 순서: 누가 → 무엇을 하는지 → 어디서, 어떤 빛에서 → 어떻게 촬영했는지.

길고 대략적인 것보다 짧고 정확한 것이 나아요→

단어마다 주의가 분산돼요. 40단어짜리 프롬프트에서는 각 단어의 가중치가 작아져 그림이 “조금씩 다 섞인” 결과가 돼요. 두세 개의 명확한 문장이 한 문단보다 효과적이에요.

결과가 “거의 비슷”하다면 더 추가하기보다 불필요한 것을 지우세요.

형용사보다 빛과 각도가 더 중요해요→

“beautiful”, “high quality”, “masterpiece”, “highly detailed” 같은 단어는 아무 효과가 없어요: 그림 속 내용이 아니라 그림에 관한 단어이기 때문이에요. 하지만 빛이 어디서 들어오는지, 어떤 거리에서 촬영하는지는 프레임 전체를 바꿔요.

유용한 단어: backlight, soft diffused light, close-up, wide shot, low angle.

샷 크기를 직접 지정하세요→

지정하지 않으면 생성기가 알아서 미디엄 샷을 골라요. 직접 말하면 원하는 결과를 얻어요: 프레임을 가득 채운 얼굴, 전신, 위에서 내려다본 장면.

“제외” 입력란은 없어요

이 모델을 쓰는 동안에는 앞으로도 없을 거예요. 이 모델은 “그리지 않을 것”을 아예 계산하지 않도록 만들어졌어요 — 그런 입력란은 아무 기능 없는 버튼이 될 거예요. 그러니 프레임에 없어야 할 것이 아니라 반드시 있어야 할 것을 쓰세요.

프롬프트 속 “without a frame”은 “frame”으로 읽혀요: 생성기는 “without”이라는 단어를 몰라요.

캐릭터 이름은 프롬프트에 남아 있어야 해요

목록에 있는 이름은 해당 스타일 세트의 키워드로 바꾸고, 그 세트를 생성에 연결해요. 최종 텍스트에 이 단어가 없으면 세트는 로드되지만 작동하지 않아요 — 그림이 캐릭터 없이 나와요. 그래서 키가 사라진 작업은 아예 시작되지 않고 토큰은 반환돼요.

입력란의 강조 표시는 인식된 항목을 보여 줘요: 이름, 기술, 장소, 클랜이 각각 다른 색으로 표시돼요.

사이트가 내 텍스트로 하는 일

캐릭터 이름을 세트 키로 바꾸고 키를 첫 단어로 놓아요 — 그래야 세트의 가중치가 가장 커요. 캐릭터의 외형을 추가하고, 학습된 세트가 없는 캐릭터에는 고유한 특징도 추가해요: 이 경우 텍스트가 캐릭터를 전달하는 유일한 수단이에요. 월드 태그는 맨 끝에 놓아요. 나머지는 모두 글자 그대로 전달돼요 — 단어 하나도 추가하거나 빼지 않아요.

“프롬프트 개선” 버튼

캐릭터 주변의 장면을 다시 써요: 장소, 빛, 날씨, 각도. 가격은 다음 줄에 있어요: “가격”. 내 단어와 캐릭터는 건드리지 않아요 — 그 주변만 바뀌어요.

다섯 번째 누를 때마다 더 멀리 나아가 그림의 종류 자체를 바꿔요: 초상화는 와이드 액션으로, 평온함은 재난으로, 낮은 밤으로. 이때도 캐릭터는 그대로예요. 창 하단 표시줄에 어떤 동작이었는지 표시돼요.

모델이 거의 같은 결과를 반환하면 개선으로 치지 않아요: 그림이 실제로 바뀌도록 사이트가 장면을 넣어요.

프롬프트를 망쳤나요? 되돌리기 버튼을 누르면 원래 텍스트가 그대로 돌아와요 — 페이지를 떠나기 전까지 보관돼요. 되돌려도 토큰은 반환되지 않아요.

많은 사람이 동시에 개선하기 때문에 대기열이 있어요. “지금 개선 요청이 너무 많아요”라고 표시되면 토큰은 차감되지 않았어요 — 1분 후 다시 누르세요.

여분의 손가락, 세 개의 팔, 뒤틀린 포즈

프롬프트의 실수가 아니라 빠른 모델의 작동 방식이에요. 하지만 영향을 줄 수는 있으며, 가장 큰 영향을 주는 것은 포즈예요.

서 있는 인물이 앉은 인물보다 깔끔하게 나와요. 한 명이 두 명보다 깔끔해요. 서로 닿거나, 껴안거나, 무언가를 건네는 두 사람이 가장 어려운 경우예요: 바로 그럴 때 여분의 팔다리가 생겨요.

손이 비뚤게 나왔다면 단어를 더하기보다 먼저 포즈를 단순화하세요. “서서 카메라를 바라본다”가 손가락에 관한 열 가지 설명보다 더 많은 것을 고쳐요.

“correct hands”, “five fingers”, “anatomically correct”를 요구해도 소용없어요: 모델은 이런 요구를 금지로 이해하지 못하고, 오히려 손을 더 크고 눈에 띄게 그리는 경우가 많아요.

왜 “이상하게” 나왔나요

자주 발생하는 순서대로: 문장 대신 태그 목록; 너무 많은 단어; 외형 설명이 캐릭터의 스타일 세트와 충돌; 프롬프트 내부의 모순(“night”와 “sunlight”); 빛도 각도도 지정하지 않음.

캐릭터

예시처럼 이름을 쓰세요 — 사이트가 알맞은 스타일 세트를 자동으로 연결해요. “생성기에서 열기”를 누르면 프롬프트가 이미 입력란에 들어가 있어요.

사전에 있는 캐릭터: —. 금색 선은 학습된 스타일 세트가 있는 캐릭터를 표시해요 — 이름 옆에 키가 있어요. 주황색 점선은 생성기가 알렸지만 아직 측정으로 확인되지 않은 세트를 표시해요: 생성기에 그 세트가 없는 것으로 밝혀지면 작업이 시작되지 않고 토큰은 반환돼요. 이름을 클릭하면 바로 쓸 수 있는 프롬프트가 열리고, → 버튼을 누르면 바로 생성기에서 열려요.

학습된 세트가 있는 캐릭터의 경우, 예시의 외형은 세트 자체가 기대하는 것이에요: 헤어스타일, 머리색, 안경, 흉터. 영어로 쓰여 있고 he has / she has로 시작해요 — 오타가 아니에요: 그래야 세트가 소년인지 소녀인지 헷갈리지 않아요. 이 특징을 내 프롬프트에서 다시 쓰지 마세요 — 다른 머리색이나 다른 성별은 세트와 충돌해서 그림이 누구도 닮지 않게 나와요. 장면, 포즈, 옷, 빛을 바꾸세요.

Write a name in English or Russian, in full or short: Gojo, Satoru Gojo, Годжо — all the same hero. Short names shared by several heroes or a clan are not guessed: write “Noritoshi Kamo” instead of “Kamo”, “Maki Zenin” or “Mai Zenin” instead of “Zenin”.

캐릭터 목록을 불러오는 중…

사이트와 토큰

생성 비용은 얼마인가요

비용은 “가격” 항목에 표시돼요. 토큰은 버튼을 누를 때가 아니라 작업이 조립 단계에 들어갈 때, 즉 실제로 계산이 시작될 때 확보돼요. 차감은 그림이 완성될 때 이루어져요.

토큰이 부족하면 어떻게 되나요

거부되지 않아요. 작업은 대기열에 들어가 서비스 복구를 기다릴 때처럼 대기해요. 잔액을 충전하면 버튼을 누르지 않아도 자동으로 조립 단계에 들어가요.

“만들기”를 연달아 여러 번 눌러도 되나요

네, 원하는 만큼 누를 수 있어요. 누르는 횟수에 제한은 없어요: 누를 때마다 비용이 들고 대기열에 별도 작업이 생겨요. 한 번에 하나씩 계산되고 나머지는 순서를 기다리지만 사라지지 않아요.

이미지가 실패하면 토큰은 어떻게 되나요

전액 반환돼요. 예외 없어요: 그림이 없으면 결제도 없어요. 카드에 실패 이유가 남아 있어요.

실패한 이미지에서 “다시 생성”은 무엇을 하나요

작업을 대기열 맨 뒤로 다시 넣어요. 같은 그림을 얻으려는 시도가 아니에요: 재시도에는 자체 시드가 있어서 결과가 달라져요 — 애초에 반복할 그림이 없었으니 그게 맞아요.

같은 이유로 같은 프롬프트로 다시 눌러도 같은 그림이 나오지 않아요: 시드는 매번 새로 정해져요.

확인 과정에서 이미지가 거부되었어요

프롬프트나 완성된 이미지가 확인을 통과하지 못했어요. 토큰은 반환돼요. 프롬프트를 바꾸세요 — 이 세계에서 가장 흔한 걸림돌은 “프롬프트 작성법”에 설명되어 있어요.

이미지가 대기열에서 기다리는 이유

생성기는 한 번에 이미지 하나씩 그려요. 내 이미지는 순서를 기다리며, 순서는 카드에 표시돼요. 탭을 열어 둘 필요 없어요 — 작업은 계속돼요.

창 하단의 표시줄

사이트는 하단의 한 줄로 알려 드려요 — 잔액, 대기열 순서, 거부 이유. 알릴 내용이 있으면 나타나고 저절로 사라져요. 일반 메시지는 연한 색, 노란색은 “일부 기능이 작동하지 않음”, 빨간색은 “작동하지 않음”이에요.

Ctrl+Alt+D를 누르면 진단 보고서가 만들어져요: 스크린샷, 이벤트 로그, 생성 이력 정보. 문제가 생기면 고객 지원에 보내 주세요.

지금 보고 있는 사이트 빌드: —. 문제를 신고할 때 알려 주세요 — 이 번호로 정확히 어떤 버전을 열었는지 알 수 있어요.

이더로 결제하기

결제 창에는 지갑 주소와 정확한 ETH 금액만 표시돼요. 금액은 고유하며 이것으로 결제를 식별하니, 정확히 그 금액을 보내세요.

게시

“게시”란 무엇인가요

이미지가 공개 갤러리와 작가 페이지에 올라가요. 로그인하지 않은 사람을 포함해 모두가 볼 수 있어요.

공개 갤러리는 별도 선별 없이 최신 이미지를 먼저 보여 줘요: 늦게 게시할수록 위에 표시돼요.

작가 페이지

게시한 모든 이미지가 모인 별도 페이지예요. 링크를 누구와도 공유할 수 있고, 보는 데 로그인이 필요 없어요. 커버, 아바타, 이름은 프로필에서 바꿔요: 프로필에서 아바타나 이름을 클릭하세요. “내 작가 페이지 열기” 링크는 프로필의 이름 오른쪽에 있어요.

국가

모든 이미지의 이름 옆에 국기가 표시돼요. 선택 사항이에요: 배지를 원하지 않으면 국가를 설정하지 마세요.

게시를 취소할 수 있나요

네, 카드에서 같은 동작으로 할 수 있어요. 이미지는 내게 돌아오고 공개 갤러리에서 사라져요.

고객 지원

작동하지 않는 기능이 있거나, 토큰이 사라졌거나, 조언이 필요하면 연락 주세요. 실제 사람이 답변하며, 대화는 문의 안에 보관돼요.

고객 지원 채팅. 무엇을 했고 무엇을 봤는지 설명하고, 스크린샷이 있으면 첨부해 주세요. 그러면 더 빨리 답변드릴 수 있어요.

문의하려면 로그인해야 해요. 채팅 바로가기: /help#support