ANIMANIQ ヘルプ
プロンプトの書き方、サイトがテキストをどう扱うか、そして画像の生成が失敗することがある理由。
作成ページ
プロンプト入力欄の上には、アスペクト比、切り抜きボタン、このページへのリンクがあります。入力欄の下には「プロンプトを改善」と「画像を作成」の2つのボタンがあります。生成に関するその他の情報は以下をご覧ください。
世界のルール
各ワールドには、描いてよいもの・いけないものについて独自のルールがあります。ルールはワールドの生成エンジンが定めており、ここでは生成エンジンの表記のまま記載しています:
どのワールドでも、子どもや10代の若者をいかなる露骨な形でも描くことは認められていません。禁止されたコンテンツを含む画像は確認で却下され、そのトークンは返還されます。
料金
画像のトークンは、画像が完成した時点で消費されます。失敗した場合は全額返還されます。
「プロンプトを改善」は押すたびに料金がかかります。ページを離れない限り元のテキストに戻せますが、改善に使ったトークンは返還されません。
切り抜き:顔と体
プロンプト入力欄の上にある顔ボタンで、切り抜きを開きます。切り抜きをタップすると生成用にチェックが入り、チェックしたものはボタンの横に表示されます。
プロンプト内で直接顔を指定できます:<face:1> — 顔ウィンドウでチェックした顔のうち最初のもの、<face:Name> — 顔ウィンドウ内の人物の顔を名前で指定(何もチェックしていなくても可)。プロンプトにこのようなタグがある場合、タグで指定された顔だけが画像に使用されます。生成エンジンにはタグ自体は見えません。
Midjourneyと同様に、タグでフレームの比率を指定できます:<ar:5:7> または<ratio:5:7> — 数字は1〜99、比率は1:3から3:1まで。タグは比率ボタンより優先され、ボタンを押すとタグが書き換えられます。範囲外の比率は赤くなり、ジョブは送信されません。
生成エンジンが現在切り抜きを受け付けているかどうかは、切り抜きウィンドウに表示されます。受け付けていない間は、顔の差し替えなしで画像が作成されます。
切り抜きを使用した画像はギャラリーに公開できず、プライベートギャラリーに残ります。他人の顔が公開されないよう、あらかじめそう決めています。
どの言語で書くか
Flux(タグ<flux>)はロシア語を理解します。生成エンジン<uv>, <sd> と<jug> は英語しか読み取れません。ロシア語の単語は読み取られず、画像に反映されません。
「プロンプトを改善」ボタンは、ロシア語、フランス語、ドイツ語など、あらゆる言語のプロンプトを英語に翻訳します。翻訳は入力欄に表示され、無料です。プロンプトに英語以外の単語が残っていて生成エンジンが読み取れない場合は、「作成」を押した時にウィンドウ下部のバーに赤字で表示されます(1つのプロンプトにつき1回)。英語のプロンプトの例は次のセクションにあります:「プロンプトの書き方」:例の横にある矢印を押すと、入力欄に挿入されます。
プロンプトを改善
このボタンは、生成エンジンが最も読み取りやすい形にプロンプトを書き直します。Fluxではつながりのある段落に、その他では短い英語のフレーズにします。山括弧で囲まれたタグは書かれたまま残ります。
ボタンには、次に押したときの動作が表示されます。ステップのサイクルは、描画するエンジンによって異なります。Fluxでは3つのステップがあります:「改善 · +詳細と背景」(その場所の物や質感)、「改善 · +フレーム調整」(アングル、ショット、光と影)、「改善 · 新しいシーン」(あなたの主人公による別のシーン)。プロンプトはどの言語で書いても構いません。SDモデル(UVなど)では、最初のステップは「改善 · 整形」です。テキストはコンマで区切られた短い英語の要素になり、新しい内容は追加されません。英語以外のプロンプトは、まず無料で翻訳されます(「改善 · 翻訳」)。新しいシーンでは、主人公(人物が指定されているプロンプトの最初の部分)はそのままに、その周りの場所、ポーズ、光、フレームが変わります。自分で何かを追加すると、サイクルは最初からやり直しになります。
料金は上の「料金」の行に記載されています。
プロンプトの書き方
当サイトの生成エンジンは、プロンプトをコンマ区切りのタグのリストではなく、「つながりのある文」として読み取ります。
例のボタンは何も消去しません。例は入力欄にすでに書かれた内容の後に追加され、フレームの比率もそのままです。例から不要な部分はご自身で削除してください。例はヒントであり、完成した画像ではありません。
リストではなく文で書く→
以前のモデルはリストで動作していました:girl, roof, sunset, wind, detailed。当サイトの生成エンジンはそのようには読み取りません。理解できるのは普通の文です:フレームに誰がいて、何をしていて、どこで起きているか。
A young woman in a school uniform stands on a roof and watches the sunset, the wind lifts her hair.
単語のリストも受け付けますが、何と何が組み合わさるのかを理解できないため、画像はランダムに組み立てられます。
最初に書いたものが最も重要
単語の重みは順序で決まります。生成エンジンは括弧、アスタリスク、倍率を理解せず、普通の文字として読み取ります。必ずフレームに入れたいものから書き始め、副次的なものは最後に回してください。
うまくいく順序:誰が → 何をしているか → どこで、どんな光の中で → どう撮影されているか.
長くあいまいより、短く正確に→
単語が増えるほど注意が分散します。40語のプロンプトでは各単語の重みが小さくなり、画像は「少しずつ全部」になってしまいます。1段落より、明確な2〜3文の方がうまくいきます。
結果が「もう少し」のときは、言葉を足すのではなく、余分なものを削ってください。
形容詞よりも光とアングルが決め手→
「beautiful」「high quality」「masterpiece」「highly detailed」といった言葉は何の効果もありません。これらは画像についての言葉であって、画像の中身についての言葉ではないからです。一方、光がどこから当たるか、どの距離から撮影するかはフレーム全体を変えます。
役立つ言葉:backlight, soft diffused light, close-up, wide shot, low angle.
ショットの大きさをはっきり指定する→
指定しないと、生成エンジンは自動でミディアムショットを選びます。指定すれば、フレームいっぱいの顔、全身、上から見たシーンなど、望んだとおりの結果が得られます。
「除外」欄はありません
このモデルを使用している間は、今後も設けません。このモデルは「描かないもの」をまったく計算しない仕組みのため、そのような欄は何もしないボタンになってしまいます。ですから、フレームに入れたくないものではなく、必ず入れたいものを書いてください。
プロンプト内の「フレームなし」は「フレーム」と読み取られます。生成エンジンは「なし(without)」という言葉を理解しません。
キャラクター名はプロンプトに残す
リストにある名前は、そのスタイルセットのキーワードに置き換えられ、セットが生成に組み込まれます。最終的なテキストにその単語がないと、セットは読み込まれても機能せず、キャラクターのいない画像になります。そのため、キーが失われたジョブはそもそも開始されず、トークンは返還されます。
入力欄の色分けで、認識された内容がわかります:名前、技、場所、クランがそれぞれ別の色で表示されます。
サイトがテキストに対して行うこと
キャラクター名をセットのキーに置き換え、そのキーを最初の単語に置きます。こうするとセットの重みが最も大きくなります。主人公の外見を追加し、学習済みのセットがないキャラクターには特徴も追加します(その場合、テキストがキャラクターを伝える唯一の手段だからです)。ワールドのタグは最後に置きます。それ以外は一字一句そのままで、単語の追加や削除は一切行いません。
「プロンプトを改善」ボタン
主人公の周りのシーン(場所、光、天気、アングル)を書き直します。料金は次の行に記載されています:「料金」。あなたの言葉やキャラクターには手を加えず、周りの部分だけが変わります。
5回に1回はさらに大きく変化し、画像の種類そのものが変わります:ポートレートが広角のアクションに、穏やかな場面が大惨事に、昼が夜に。その場合もキャラクターはそのままです。ウィンドウ下部のバーに、どのような変化だったかが表示されます。
モデルがほぼ同じものを返した場合、改善とはみなしません。画像が本当に変わるよう、サイトがシーンを挿入します。
プロンプトを台無しにしてしまった? 元に戻すボタンで、元のテキストを完全に復元できます。ページを離れるまで保持されます。元に戻してもトークンは返還されません。
多くの人が同時に改善を行うため、キューがあります。「現在改善が混み合っています」と表示された場合、トークンは消費されていません。1分後にもう一度押してください。
指が多い、腕が3本、ねじれたポーズ
これはプロンプトの間違いではなく、高速モデルの性質によるものです。ただし影響を与えることはでき、最も影響が大きいのはポーズ.
座った姿勢より立った姿勢の方がきれいに仕上がります。2人より1人の方がきれいです。触れ合う、抱き合う、物を手渡すといった2人の場面は最も難しいケースで、まさにそこで余分な手足が現れます。
手が歪んでしまった場合は、言葉を足すのではなく、まずポーズを単純にしてください。「立ってカメラを見ている」の方が、指についての10の説明よりも効果があります。
「正しい手」「5本の指」「解剖学的に正しい」と求めても無駄です。モデルはこうした要求を禁止として理解せず、かえって手を大きく目立つように描くことがよくあります。
「思っていたのと違う」結果になる理由
多い順に:文ではなくタグのリスト、単語が多すぎる、外見の説明がキャラクターのスタイルセットと矛盾している、プロンプト内の矛盾(「夜」と「日光」)、光もアングルも指定されていない。
キャラクター
例のとおりに名前を書いてください。サイトが適切なスタイルセットを自動で組み込みます。「生成画面で開く」を押すと、プロンプトがすでに入力欄に入っています。
辞書に登録されているキャラクター:—。金色の線は学習済みのスタイルセットがあるキャラクターを示し、名前の横にそのキーが表示されます。オレンジ色の破線は、生成エンジンに名前が登録されているものの、まだ検証で確認されていないセットを示します。生成エンジンにそのセットがないことが判明した場合、ジョブは開始されず、トークンは返還されます。名前をクリックすると生成用のプロンプトが開き、ボタン→ を押すとすぐに生成画面で開きます。
学習済みのセットがあるキャラクターの場合、例に書かれた外見(髪型、髪の色、眼鏡、傷跡)は、セット自体が想定しているものです。英語で書かれ、he has / she has で始まりますが、これは誤字ではありません。こうすることで、セットが男の子か女の子かを取り違えずに済みます。これらの特徴をご自身のプロンプトで書き換えないでください。髪の色や性別が異なるとセットと矛盾し、誰にも似ていない画像になります。シーン、ポーズ、服装、光を変えてください。
Write a name in English or Russian, in full or short: Gojo, Satoru Gojo, Годжо — all the same hero. Short names shared by several heroes or a clan are not guessed: write “Noritoshi Kamo” instead of “Kamo”, “Maki Zenin” or “Mai Zenin” instead of “Zenin”.
サイトとトークン
生成の料金
料金は「料金」の行に記載されています。トークンはボタンを押した時点ではなく、ジョブが処理に入った時点、つまり実際に計算が始まった時点で確保されます。消費されるのは画像が完成したときです。
トークンが足りない場合はどうなる?
却下はされません。ジョブはキューに入り、サービスの復旧を待つのと同じように待機します。残高をチャージすれば、何も押さなくても自動で処理に入ります。
「作成」を続けて何度も押してもよい?
はい、何度でも押せます。押す頻度に制限はありません。押すたびに料金がかかり、それぞれが別のジョブとしてキューに入ります。一度に計算されるのは1件だけで、他は順番を待ちますが、失われることはありません。
画像の生成に失敗した — トークンはどうなる?
全額返還されます。例外はありません。画像がなければ料金もかかりません。失敗の理由はカードに記録されます。
失敗した画像の「再生成」は何をする?
キューの最後に戻します。同じ画像を得るための操作ではありません。再生成には独自のシードがあるため、結果は異なります。そもそも繰り返すべき画像がなかったので、それで正しいのです。
同じ理由で、同じプロンプトでもう一度押しても同じ画像にはなりません。シードは毎回新しくなります。
画像が確認で却下された
プロンプトまたは完成した画像が確認を通過しませんでした。トークンは返還されます。プロンプトを変更してください。このワールドで問題になりやすい点は「プロンプトの書き方」で説明しています。
画像がキューで待機している理由
生成エンジンは一度に1枚ずつ描画します。あなたの画像は順番を待っており、その順番はカードに表示されます。タブを開いたままにする必要はありません。ジョブは続行されます。
ウィンドウ下部のバー
サイトは画面下部の1行で、残高、キュー内の順番、却下の理由などをお知らせします。伝えることがあるときに表示され、自動で消えます。通常のメッセージは淡い色、黄色は「一部が動作していない」、赤は「動作していない」ことを意味します。
Ctrl+Alt+Dで診断レポート(スクリーンショット、イベントログ、生成の詳細情報)を作成できます。問題が発生した場合はサポートにお送りください。
ご覧になっているサイトのビルド:—。問題を報告する際はこの番号をお伝えください。開いているバージョンを正確に特定できます。
イーサでのお支払い
支払いウィンドウには、ウォレットアドレスと正確なETH金額のみが表示されます。金額は一意で、それによって支払いを識別するため、必ずその金額を正確に送金してください。
公開
「公開」とは
画像が公開ギャラリーとあなたの作者ページに掲載されます。サインインしていない人を含め、誰でも見ることができます。
公開ギャラリーでは、選別なしで新しい画像から順に表示されます。公開が新しいほど上に表示されます。
作者ページ
公開したすべての画像をまとめた専用ページです。リンクは誰とでも共有でき、閲覧にサインインは不要です。カバー、アバター、名前はプロフィールで変更できます(その場でアバターまたは名前をクリックしてください)。「自分の作者ページを開く」リンクは、プロフィールの名前の右側にあります。
国
国旗は、すべての画像のあなたの名前の横に表示されます。表示するかどうかはあなたの自由です。バッジが不要な場合は、国を設定しないでください。
公開を取り消せる?
はい、カードの同じ操作で取り消せます。画像は手元に戻り、公開ギャラリーから消えます。
サポート
うまく動かない、トークンが消えた、アドバイスが欲しいなど、お気軽にご連絡ください。スタッフが返信し、会話はお問い合わせに保存されます。
サポートとチャット。 行った操作と表示された内容を説明し、スクリーンショットがあれば添付してください。より早く回答できます。
お問い合わせにはサインインが必要です。チャットへの直接リンク:/help#support規約文書
サイトのルールを、わかりやすく、かつ法的に正確に記載しています。各セクションの冒頭に短い要約があります。